Návrhový vzor - Biblioteka.sk

Upozornenie: Prezeranie týchto stránok je určené len pre návštevníkov nad 18 rokov!
Zásady ochrany osobných údajov.
Používaním tohto webu súhlasíte s uchovávaním cookies, ktoré slúžia na poskytovanie služieb, nastavenie reklám a analýzu návštevnosti. OK, súhlasím


Panta Rhei Doprava Zadarmo
...
...


A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Návrhový vzor
 ...
Vývoj softwaru
  • (existující články)
  • Základní aktivity
  • Příbuzná témata
  • Standardy a odborná sdružení
  • Slovníčky, seznamy

Návrhový vzor (anglicky design pattern) v softwarovém inženýrství představuje obecné řešení problému, které se využívá při návrhu počítačových programů. Návrhový vzor není knihovnou nebo částí zdrojového kódu, která by se dala přímo vložit do našeho programu, jedná se o popis řešení problému nebo šablonu, která může být použita v různých situacích. Objektově orientované návrhové vzory typicky ukazují vztahy a interakce mezi třídami a objekty, aniž by určovaly implementaci konkrétní třídy. Algoritmy nejsou považovány za návrhové vzory, protože řeší konkrétní problémy a nikoliv problémy návrhu.

Návrhové vzory nepocházejí ze softwarového inženýrství – jsou zcela běžné v každodenním životě. K asi nejznámějším a nejstarším příkladům patří architektura. Gotickou katedrálu je možné poznat už zdaleka právě proto, že tehdejší architekti a jejich stavební společnosti používali stejné návrhové vzory.

Historie

Vznik návrhových vzorů se datuje do šedesátých let dvacátého století, kdy pro vzory v architektuře použil tento termín Christopher Alexander s kolegy. Šlo o odpověď na různé moderní styly v architektuře, které ale byly nepraktické. V počítačových vědách se návrhové vzory prvně objevují na konferenci OOPSLA v roce 1987 v Orlandu, kde je použili pánové Ward Cunningham a Kent Beck, kteří vycházeli z několika návrhových vzorů připravených v jazyce Smalltalk. Tyto vzory byly určeny hlavně pro začátečníky v tomto programovacím jazyce.

Další důležitou věcí pro návrhové vzory bylo vytvoření skupiny GoF (Gang of Four) na začátku devadesátých let. Tuto skupinu tvořili Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson a John Vlissides. V roce 1991 na konferenci ECOOP představili prvních pár návrhových vzorů (Composite, Decider, Observer atd.).

V říjnu roku 1993 se uskutečnilo v horách nedaleko Colorada setkání, kde byly položeny základy pozdější Hillside group. Tato skupina je nevýdělečnou organizací kladoucí si za cíl zlepšit vývoj softwarových systémů. Je sponzorem konference PloP (Pattern Languages of Programming) a dalších podobných konferencí.

Nicméně základním kamenem pro návrhové vzory se stala kniha Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, jejímiž autory jsou Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson a John Vlissides také známí jako Gang of Four. V oblasti návrhových vzorů je nazývána knihou knih a i dnes je stále aktuální.

Mezi další důležité knihy týkající se návrhových vzoru patří:

  • Fowler, Martin (2002). Patterns of Enterprise Application Architecture. Addison Wesley. ISBN 978-0-321-12742-6.
  • Hohpe, Gregor; Bobby Woolf (2003). Enterprise Integration Patterns: Designing, Building, and Deploying Messaging Solutions. Addison-Wesley. ISBN 0-321-20068-3.

Základní typy

Creational Patterns (vytvářející)

Creational Patterns řeší problémy související s vytvářením objektů v systému. Snahou těchto návrhových vzorů je popsat postup výběru třídy nového objektu a zajištění správného počtu těchto objektů. Většinou se jedná o dynamická rozhodnutí učiněná za běhu programu.

Structural Patterns (strukturální)

Structural Patterns představují skupinu návrhových vzorů zaměřujících se na možnosti uspořádání jednotlivých tříd nebo komponent v systému. Snahou je zpřehlednit systém a využít možností strukturalizace kódu.

Behavioral Patterns (chování)

Behavioral Patterns se zajímají o chování systému. Mohou být založeny na třídách nebo objektech. U tříd využívají při návrhu řešení především principu dědičnosti. V druhém přístupu je řešena spolupráce mezi objekty a skupinami objektů, která zajišťuje dosažení požadovaného výsledku.

Doporučená struktura záznamu v archivu návrhových vzorů

  • Název a klasifikace Vzoru: Unikátní jméno, které dostatečným způsobem popisuje vzor, pomáhá v jeho identifikaci a odkazování se na něj.
  • Cíl: Popis cíle, kvůli kterému vzor vznikl
  • Také znám jako: Jiné názvy pro stejný vzor.
  • Kontext: Architektonická či designová situace kde je popis vzoru užitečný (platný).
  • Motivace (protichůdné síly): Popis problému, který má daný vzor řešit
  • Použití: Situace, ve kterých lze daný vzor použít. Jde o kontext vzoru.
  • Struktura: Grafické znázornění vzoru. Pro tento účel mohou být použity class diagramy nebo interaction diagramy.
  • Účastníci: Výpis tříd a objektů, které tento vzor používá a jejich role v návrhu.
  • Spolupráce: Popis toho, jak spolu třídy použité v daném vzoru komunikují.
  • Důsledky: Popis výsledků, vedlejších efektů a problémů, které přináší použití daného vzoru.
  • Implementace: Popis implementace vzoru.
  • Ukázkový kód: Ilustrace toho, jak může být daný vzor použit v nějakém programovacím jazyce.
  • Známá použití: Příklady praktického využití daného vzoru.
  • Související vzory: Jiné vzory, které jsou v nějakém vztahu s tímto vzorem. Diskuze rozdílů mezi tímto vzorem a vzory jemu podobnými.

Přehled návrhových vzorů

Creational patterns (Vzory týkající se tvorby objektů)

  • Abstract Factory (Abstraktní továrna) – Definuje rozhraní pro vytváření rodin objektů, které jsou na sobě závislé nebo spolu nějak souvisí bez určení konkrétní třídy.
  • Factory Method (Tovární metoda) – Definuje rozhraní pro vytváření objektu, které nechává potomky rozhodnout o tom, jaký objekt bude fakticky vytvořen. *Tovární metoda nechává třídy přenést vytváření na potomky.
  • Builder (Stavitel) – Odděluje tvorbu komplexu objektů od jejich reprezentace tak, aby stejný proces tvorby mohl být použit i pro jiné reprezentace.
  • Lazy Initialization (Odložená inicializace) – Odkládá vytváření objektu, počítání hodnoty nebo provádění nějakého procesu, až do okamžiku, kdy je ho poprvé potřeba.
  • Object pool (Fond, lidově bazén) – Umožňuje vyhnout se drahému vytváření a uvolňování zdrojů recyklováním objektů, které už se nepoužívají.
  • Prototype (Prototyp, Klon) – Specifikuje druh objektů, které se mají vytvořit použitím prototypového objektu. Nové objekty se vytváří kopírováním tohoto prototypového objektu.
  • Singleton (Jedináček) – Potřebujete-li, aby měla třída maximálně jednu instanci.
  • Multiton – Potřebujete-li, aby měla třída maximálně jednu instanci ke každému klíči.
  • Resource aquisition is initialization – Zajišťuje, že zdroje budou správně uvolněny, tím, že je připoutá k životní době odpovídajících objektů.

Structural Patterns (Vzory týkající se struktury programu)

  • Adapter (Adaptér) – Potřebujete-li, aby spolu pracovaly dvě třídy, které nemají kompatibilní rozhraní. Adaptér převádí rozhraní jedné třídy na rozhraní druhé třídy.
  • Bridge (Most) – Oddělí abstrakci od implementace, tak aby se tyto dvě mohly libovolně lišit.
  • Composite (Strom, Složenina) – Komponuje objekty do stromové struktury a umožňuje klientovi pracovat s jednotlivými i se složenými objekty stejným způsobem.
  • Decorator (Dekorátor) – Použijeme jej v případě, že máme nějaké objekty, kterým potřebujeme přidávat další funkce za běhu. Nový objekt si zachovává původní rozhraní.
  • Facade (Fasáda) – Nabízí jednotné rozhraní k sadě rozhraní v podsystému. Definuje rozhraní vyšší úrovně, které zjednodušuje použití podsystému.
  • Flyweight (Muší váha) – Je vhodná pro použití v případě, že máte příliš mnoho malých objektů, které jsou si velmi podobné.
  • Proxy – Nabízí náhradu nebo zástupný objekt za nějaký jiný pro kontrolu přístupu k danému objektu.

Behavioral Patterns (Vzory týkající se chování)

  • Chain of responsibility (Zřetězení zodpovědnosti) – Vyhněte se závislosti odesílatele požadavku na příjemci tím, že dáte více než jednomu objektu možnost poradit si s tímto požadavkem. Zřetězte příjemce a přeposílejte požadavek po řetězu, dokud nebude vyřešen.
  • Command (Příkaz) – Zapouzdřete požadavek jako objekt, a tím umožněte parametrizovat klienty s různými požadavky, frontami nebo požadavky na log a podporujte operace, které jdou vzít zpět.
  • Interpreter (Interpret) - Vytváří jazyk, což znamená definování gramatických pravidel a určení způsobu, jak vzniklý jazyk interpretovat.
  • Inversion of control (Dependency Injection, Obrácení řízení) – Vztahuje se k poskytování externích závislostí softwarové komponentě.
  • Iterator (Iterátor) – Nabízí způsob, jak přistupovat k elementům skupinového objektu postupně bez toho, abyste vystavovali vnitřní reprezentaci tohoto objektu.
  • Mediator (Prostředník) – Umožňuje zajistit komunikaci mezi dvěma komponentami programu, aniž by byly v přímé interakci, a tím musely přesně znát poskytované metody.
  • Memento (Memento) – Bez porušování zapouzdření zachyťte a uložte do externího objektu interní stav objektu tak, aby ten objekt mohl být do tohoto stavu kdykoliv později vrácen.
  • Null Object (Prázdný objekt) – Jde o objekt, který má fungovat jako základní stav objektu a který je v podstatě náhradou stavu null.
  • Observer (Pozorovatel) – V případě, kdy je na jednom objektu závislých mnoho dalších objektů, poskytne vám tento vzor způsob, jak všem dát vědět, když se něco změní.
  • Servant (Služebník) – Definuje společnou funkcionalitu pro skupinu tříd, které většinou nemají společnou rodičovskou třídu.
  • State (Stav) – Umožňuje objektu měnit své chování, pokud se změní jeho vnitřní stav. Objekt se tváří, jako kdyby se stal instancí jiné třídy.
  • Strategy (Strategie) – Zapouzdřuje nějaký druh algoritmů nebo objektů, které se mají měnit tak, aby byly pro klienta zaměnitelné.
  • Specification (Specifikace) – Rekombinovatelná obchodní logika ve stylu booleanů.
  • Template method (Šablonová metoda) – Definuje kostru toho, jak nějaký algoritmus funguje, s tím, že některé kroky nechává na potomcích. Umožňuje tak potomkům upravit určité kroky algoritmu bez toho, aby mohli měnit strukturu algoritmu.
  • Visitor (Návštěvník) – Reprezentuje operaci, která by měla být provedena na elementech objektové struktury. Visitor vám umožní definovat nové operace beze změny tříd elementů, na kterých pracuje.

Concurrent patterns (Vzory řešící problémy vzniklé spouštěním programů ve vláknech a tudíž při souběžném řešení úlohy)

  • Active object – Tento návrhový vzor odděluje spouštění metod od provádění metod, přičemž spouštění metod může být ve svém vlastním vlákně. Cílem je přidat souběžnost použitím asynchronních volání metod a plánovače, který obsluhuje požadavky.
  • Event-based asynchronous – Na událostech založený asynchronní návrhový vzor řešící problémy s Asynchronním vzorem, které nastávají ve vícevláknových programech.
  • Balking – Tento vzor je softwarovým vzorem, který na objektu vykoná nějakou akci, pouze pokud je objekt v určitém stavu.
  • Double checked Locking – Tento vzor je také znám jako „optimalizace zamykání s dvojnásobnou kontrolou“. Návrh je vytvořen tak, aby zredukoval zbytečné náklady na získávání zamčení tím, že nejdříve otestuje kritérium pro zamčení nezabezpečeným způsobem ('lock hint'). Pouze pokud uspěje, pak se opravdu zamkne.

Tento vzor může být nebezpečný, pokud je implementován v některých kombinacích programovacích jazyků a hardwaru. Proto je někdy považován také za proti-vzor.

  • Guarded – Jde o vzor obstarávající operace, které požadují uzamčení a navíc mají nějakou podmínku, která musí být splněna předtím, než může být operace provedena.
  • Monitor object – Monitor je přístup k synchronizaci dvou nebo více počítačových úloh, které používají sdílené zdroje, zpravidla hardwarové zařízení nebo sadu proměnných.
  • Read write lock – Tento vzor, také známý jako RWL, je vzor, který umožňuje souběžný přístup k objektu pro čtení, ale vyžaduje exkluzivní přístup pro zápis.
  • Scheduler – Jde o souběžný vzor, který se používá pro explicitní kontrolu, kdy mohou vlákna vyvolávat jednovláknový kód.
  • Thread pool – V bazénku vláken je vytvořen nějaký počet vláken pro řešení nějakého množství úloh, které jsou organizovány ve frontě. Zpravidla je výrazně více úloh než vláken.
  • Thread-specific storage – Thread-local storage (TLS) je programovací metoda, která používá statickou nebo globální paměť lokálně pro vlákno.
  • Reactor – Jde o vzor používaný pro vyřizování požadavků na službu, které jsou z jednoho nebo více vstupů doručovány správci služeb. Správce služeb rozdělí příchozí požadavky a přidělí je synchronně přidruženým vyřizovačům požadavků.

Literatura

  • Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley
  • Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Návrh programů pomocí vzorů: Stavební kameny objektově orientovaných programů. Grada
  • Eric Freeman, Elizabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bate: Head First Design Patterns. O'Reillys
  • Steve Holzner: Design Patterns for Dummies
  • PECINOVSKÝ, Rudolf. Návrhové vzory – 33 vzorových postupů pro objektové programování. Brno: Computer Press, 2007. ISBN 978-80-251-1582-4. 

Externí odkazy

Zdroj:https://cs.wikipedia.org?pojem=Návrhový_vzor
Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok. Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.


Úmrtí v roce 2022
Číňané
Časová osa ruské invaze na Ukrajinu (2022)
Černá Hora
Česká terminologická databáze knihovnictví a informační vědy
Česká verze Wikipedie
Česká Wikipedie
České vysoké učení technické v Praze
Československá armáda
Československá národní rada
Československo
Ču Jou-sung
Říše Čching
Říše Ming
Řím
Šablona:Citation
Šablona:Cite web
1. duben
1. květen
1. září
10. duben
10. prosinec
11. duben
12. duben
12. květen
13. červen
13. duben
14. duben
14. srpen
1488
15. červen
15. duben
15. květen
15. září
1523
1555
1584
1585
16. duben
16. leden
1619
1651
1652
1661
1671
1673
1674
1677
17. březen
17. duben
1706
1711
1717
1719
1729
1730
1735
1742
1752
1757
1763
1767
1774
1776
1782
1783
1784
1785
1790
1796
18. únor
18. duben
18. leden
1805
1811
1814
1816
1818
1822
1828
1829
1837
1838
1849
1852
1855
1862
1864
1868
1870
1871
1876
1878
1880
1882
1885
1886
1891
1892
1893
1895
19. duben
19. listopad
1900
1904
1906
1907
1910
1912
1913
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1924
1926
1929
1930
1933
1935
1936
1940
1942
1945
1946
1947
1949
1950
1952
1953
1958
1960
1965
1973
1976
1977
1985
1987
1989
1990
1992
1995
2. červen
2. duben
2. květen
20. duben
2000
2001
2002
2003
2005
2008
2010
2012
2015
2017
2019
2020
2023
21. červen
21. červenec
21. březen
22. duben
23. duben
24. březen
24. duben
24. listopad
24. prosinec
25. duben
25. prosinec
26. duben
27. duben
28. duben
29. únor
29. březen
29. duben
29. srpen
3. únor
3. duben
30. duben
31. červenec
31. březen
31. prosinec
4. říjen
4. duben
4. květen
43 př. n. l.
5. říjen
5. březen
5. duben
5. květen
6. duben
7. duben
753 př. n. l.
8. duben
8. listopad
9. říjen
9. duben
9. září

ActiveX
Alžběta II.
Alžběta Vilemína Württemberská
Alexandra
Alt attribute
Amálie Vilemína Brunšvicko-Lüneburská
Andie MacDowell
Anthony Quinn
Antonín Kammel
Antonín Novák (houslista)
API
Apple
Apple II
Armáda Spojených států amerických
Article element
Autoritní kontrola
Azovstal
Březen
Bedřich Beneš Buchlovan
Benutzer:Kurt Jansson/Vortrag auf dem 19C3
Benutzer:Kurt Jansson/Vortrag auf dem 19C3
  • Möller, Erik (
    
    BiggestWiki
    Bitva o Madagaskar
    Bitva o Mariupol
    Bitva u Liberce
    Bitva u Mutiny
    Bitva u Puebly
    Blink element
    Bořivoj Lůžek
    Bob Hurikán
    Bologna
    Bracket#Angle brackets
    Brasília
    Brazílie
    Britská armáda
    Browser engine
    Browser Object Model
    Bzenecká lípa
    Cache (computing)
    CamelCase
    Canvas element
    Cascading Style Sheets
    Character encodings in HTML
    Charles-Joseph de Flahaut
    Charles Darwin
    Charlotte Brontëová
    Chu Čeng-jen
    Commons:Featured pictures/cs
    Comparison of browser engines
    Comparison of document markup languages
    Comparison of stylesheet languages
    CSS
    CSS#Sources
    CSS animations
    CSS box model
    CSS Flexible Box Layout
    CSS grid layout
    CSS image replacement
    CSS Zen Garden
    Diff
    Digital container format
    Div and span
    Document file format
    Document Object Model
    Document Style Semantics and Specification Language
    DokuWiki
    Doněcké akademické oblastní činoherní divadlo
    Druhá světová válka
    Duben
    Dynamic HTML
    Dynastie Jižní Ming
    Edita Štaubertová
    Ekonomické důsledky ruské invaze na Ukrajinu (2022)
    Emilia Galotti
    Emmanuel Macron
    Encyclopædia Britannica
    Encyklopedie
    Encyklopedie Navajo
    Evoluce
    Fantasy
    Fault-tolerant system
    Ferdinand Peroutka
    Fieldset
    File:HTML5 logo and wordmark.svg
    File:Question book-new.svg
    File:Wikibooks-logo.svg
    Filename extension
    Filmová promítačka
    First-person shooter
    Font family (HTML)
    Formatting Output Specification Instance
    Frame (World Wide Web)
    François Athanase de Charette de la Contrie
    Francie
    Francouzská armáda
    Francouzská intervence v Mexiku
    Francouzská národní knihovna
    František Ferdinand Šamberk
    František Suchý Pražský
    Fredrik Bajer
    Friedrich Fröbel
    Gemeinsame Normdatei
    Georg Joseph Kamel
    Glen Hansard
    Gotthold Ephraim Lessing
    Gregoriánský kalendář
    Guy Lafleur
    Hannibal Goodwin
    Havajština
    Help:HTML in wikitext
    Help:Maintenance template removal
    Help:Referencing for beginners
    Hippolyte Taine
    Hlavní strana
    Hnutí Svoboda (Slovinsko)
    Holy grail (web design)
    Honolulu
    Hospodářský růst
    HTML
    HTML5
    HTML5 audio
    HTML5 video
    HTML attribute
    HTML editor
    HTML element
    HTML element#Images and objects
    HTML elements
    HTM (disambiguation)
    Humphry Repton
    Hyperlink
    Hypertext
    HyperText Markup Language
    Iggy Pop
    Ignacio Zaragoza
    Ignatius Krahl
    Ingenuity
    International Standard Book Number
    Internetová diskuse
    Internetový bot
    Internet Explorer
    IP adresa
    Isaac Asimov
    Itálie
    Ivan Petrovič Kulibin
    Janez Janša
    Jan Štrobl
    Jan Kostrhun
    Jan Pavel II.
    Jan van Riebeeck
    Jarmila Stojčevská
    Jaroslav Hýbl
    Jaroslav Hutka
    Jaroslav Kvapil (skladatel)
    JavaScript
    JavaScript Style Sheets
    Jean-Baptiste Biot
    Jiří Čepelák
    Jiří Hrubeš
    Jiřina Šedinová
    Johann Christian Ferdinand Höfer
    John Law
    Josef I. Habsburský
    Joseph Vaz
    Jozef Herda
    Judita Čeřovská
    Kaligrafie
    Kapské Město
    Karel Balling (chemik)
    Karel Pippich
    Karlštejn
    Kategorie:Čas
    Kategorie:Články podle témat
    Kategorie:Život
    Kategorie:Dorozumívání
    Kategorie:Geografie
    Kategorie:Historie
    Kategorie:Hlavní kategorie
    Kategorie:Informace
    Kategorie:Kultura
    Kategorie:Lidé
    Kategorie:Matematika
    Kategorie:Příroda
    Kategorie:Politika
    Kategorie:Právo
    Kategorie:Rekordy
    Kategorie:Seznamy
    Kategorie:Společnost
    Kategorie:Sport
    Kategorie:Technika
    Kategorie:Umění
    Kategorie:Věda
    Kategorie:Vojenství
    Kategorie:Vzdělávání
    Kategorie:Zdravotnictví
    Klaus Schulze
    Kuo-c’-ťien
    Květen
    Ladislav Koubek
    Ladislav Pavelka
    Language code
    Lee de Forest
    Leopold Antonín Podstatský
    Less (stylesheet language)
    Less (style sheet language)
    Library of Congress Control Number
    Lidé a země
    Listopad
    List of style sheet languages
    List of XML and HTML character entity references
    Lodovico Carracci
    Louis-Auguste Bisson
    Lynx (browser)
    Madagaskar
    Maia Sanduová
    Manuel Estiarte
    Marcus Antonius
    Maria Anna Sala
    Mariupol
    Markup (computer programming)
    Markup language
    Marquee element
    Meda Mládková
    MediaWiki
    Media type
    Metapedie
    Meta element
    Mezinárodní měnový fond
    Michel Rolle
    Miloš Zeman
    Mittelbau-Dora
    Moldavsko
    Mozilla Firefox
    Mwai Kibaki
    Nápověda:Úvod
    Nápověda:Úvod pro nováčky
  • Nápověda:Obsah
    Národní knihovna České republiky
    Národní knihovna Izraele
    Návrhový vzor
    Nadace Wikimedia
    Nanking
    Necyklopedie
    Nikola Buranská
    Norbert Frýd
    Nosticovo divadlo
    Nupedia
    Odbory
    Olbram Zoubek
    Open file format
    Opera (web browser)
    Osecký klášter
    Otevřený software
    Oxford English Dictionary
    Pandemie covidu-19
    Pandemie covidu-19 v Česku
    Partyzán
    Paul Karrer
    Pavel Zářecký
    Pavol Mešťan
    Pečeť
    Perseverance
    Petr Nečas
    Petr Pokorný (teolog)
    Petr Rak
    Plnotext
    Plugin
    Podněstří
    Polsko
    Portál:Aktuality
    Portál:Doprava
    Portál:Geografie
    Portál:Historie
    Portál:Kultura
    Portál:Lidé
    Portál:Náboženství
    Portál:Obsah
    Portál:Příroda
    Portál:Sport
    PostCSS
    Praha
    Pravda (noviny)
    Prezident
    Programovací jazyk
    Q171#identifiers
    Q171#identifiers|Editovat na Wikidatech
    Qt (software)
    Quirks mode
    Radim Uzel
    Refreshable Braille display
    Responsive web design
    Rio de Janeiro
    Robert Fico
    Robert Golob
    Robert Kaliňák
    Robert Saudek
    Robert Smith (hudebník)
    Ruská invaze na Ukrajinu (2022)
    Rusko
    Sýrie
    Safari (web browser)
    Sass (stylesheet language)
    Sass (style sheet language)
    Scripting language
    Sedmiletá válka
    Semantics
    Semantic Web
    Separation of concerns
    Separation of content and presentation
    Seznam českých wiki encyklopedií
    Slávka Budínová
    Slovenska demokratska stranka
    Slovensko
    Slovinsko
    SMIL Timesheets
    Sociální software
    Software
    Software release life cycle
    Soubor:Andie MacDowell Cannes.jpg
    Soubor:Anthony Quinn signed.JPG
    Soubor:Apple-II.jpg
    Soubor:Flag of Mars.svg
    Soubor:GlenHansard.jpg
    Soubor:HNL Wiki Wiki Bus.jpg
    Soubor:Hutka.simecek.jpg
    Soubor:IggyChesterRocks.jpg
    Soubor:Manel Estiarte (Diada de Sant Jordi 2009).jpg
    Soubor:Olbram-Zoubek.jpg
    Soubor:Paul Karrer.jpg
    Soubor:Persimmon and Three Yellow Tangerines.jpg
    Soubor:Queen Elizabeth II March 2015.jpg
    Soubor:Robert Smith of The Cure live in Singapore 1 August 2007.jpg
    Speciální:Kategorie
    Speciální:Nové stránky
    Speciální:Statistika
    Speciální:Zdroje knih/0-201-71499-X
    Speciální:Zdroje knih/2-9520514-4-5
    Speciální:Zdroje knih/9781448855575
    Spojené státy americké
    Standard Generalized Markup Language
    Strojový překlad
    Structured document
    Stuttgart
    Style sheet (desktop publishing)
    Style sheet (web development)
    Style sheet language
    Stylish
    Stylus (browser extension)
    Stylus (stylesheet language)
    Stylus (style sheet language)
    Světová ekonomika
    Třída T 47
    Tableless web design
    Template:CSS
    Template:HTML
    Template:Stylesheet languages
    Template talk:CSS
    Template talk:HTML
    Template talk:Stylesheet languages
    Teroristické útoky na Srí Lance 21. dubna 2019
    Theodor Kašpárek
    Tiskař
    Turecko
    TWiki
    Type code
    Ukrajina
    Ulrich von Hutten
    Unicode and HTML
    Uniform Type Identifier
    UseModWiki
    User agent
    User interface style sheet language
    Václav Cigler
    Vídeň
    Věra Nerušilová
    V-2
    Vannevar Bush
    Vichistická Francie
    Viktor Janiš
    Viktor Zvjahincev
    Vláda Černé Hory
    Vladimír Hulpach
    Vlasta Prachatická
    Vojtěch Říhovský
    Volby prezidenta Francie 2022
    Vzdušný prostor
    W3C Markup Validation Service
    Ward Cunningham
    Web3D
    WebCL
    WebGL
    WebGPU
    Webový prohlížeč
    Webpage
    WebXR
    Web browser
    Web colors
    Web content
    Web design
    Web page
    Web server
    Web storage
    WHATWG
    Wiki
    Wikicitáty:Hlavní strana
    Wikidata:Hlavní strana
    Wikiknihy:Hlavní strana
    Wikimedia Česká republika
    Wikimedia Commons
    Wikipedia:Verifiability
    Wikipedie
    Wikipedie:Údržba
    Wikipedie:Časté chyby
    Wikipedie:Často kladené otázky
    Wikipedie:Článek týdne
    Wikipedie:Článek týdne/2022
    Wikipedie:Citování Wikipedie
    Wikipedie:Dobré články
    Wikipedie:Dobré články#Portály
    Wikipedie:Kontakt
    Wikipedie:Nejlepší články
    Wikipedie:Obrázek týdne
    Wikipedie:Obrázek týdne/2022
    Wikipedie:Požadované články
    Wikipedie:Pod lípou
    Wikipedie:Portál Wikipedie
    Wikipedie:Potřebuji pomoc
    Wikipedie:Průvodce
    Wikipedie:Seznam jazyků Wikipedie
    Wikipedie:Velvyslanectví
    Wikipedie:Vybraná výročí dne/květen
    Wikipedie:WikiProjekt Kvalita/Články k rozšíření
    Wikipedie:Zajímavosti
    Wikipedie:Zajímavosti/2022
    Wikipedie:Zdroje informací
    WikiSkripta
    Wikislovník:Hlavní strana
    Wikiverzita:Hlavní strana
    Wikizdroje:Hlavní strana
    Wikizprávy:Hlavní strana
    Wiki (rozcestník)
    Wiki Wiki Shuttle
    Wolfenstein 3D
    World Wide Web
    World Wide Web Consortium
    WYSIWYG
    XHTML
    XHTML Basic
    XHTML Mobile Profile
    XSL
    XSLT
    Zdeněk Fiala
    Značkovací jazyk
    Zvukový film




    Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok.
    Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.

    Your browser doesn’t support the object tag.

    www.astronomia.sk | www.biologia.sk | www.botanika.sk | www.dejiny.sk | www.economy.sk | www.elektrotechnika.sk | www.estetika.sk | www.farmakologia.sk | www.filozofia.sk | Fyzika | www.futurologia.sk | www.genetika.sk | www.chemia.sk | www.lingvistika.sk | www.politologia.sk | www.psychologia.sk | www.sexuologia.sk | www.sociologia.sk | www.veda.sk I www.zoologia.sk