Age of Empires (videohra) - Biblioteka.sk

Upozornenie: Prezeranie týchto stránok je určené len pre návštevníkov nad 18 rokov!
Zásady ochrany osobných údajov.
Používaním tohto webu súhlasíte s uchovávaním cookies, ktoré slúžia na poskytovanie služieb, nastavenie reklám a analýzu návštevnosti. OK, súhlasím


Panta Rhei Doprava Zadarmo
...
...


A | B | C | D | E | F | G | H | CH | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Age of Empires (videohra)
 ...
Age of Empires
Logo videohry
Logo videohry
Základní informace
VývojářiEnsemble Studios
Definitive Edition
Forgotten Empires
VydavateléMicrosoft
Definitive Edition
Microsoft Studios
RežisérBruce Shelley[1]
DesignéřiBrian Sullivan[2]
Rick Goodman
ProgramátorAngelo Laudon
VýtvarníkBrad Crow
SkladateléStephen Rippy
David Rippy
Herní sérieAge of Empires
EngineGenie Engine
PlatformyMicrosoft Windows
Windows Mobile
Mac OS
Datum vydání15. října 1997
Žánrrealtimová strategie
Herní módysingleplayer
multiplayer
KlasifikaceESRB 13 a více
Posloupnost
Age of Empires II
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Age of Empires je historická realtimová strategie, kterou vyvinula společnost Ensemble Studios a vydal Microsoft. Jedná se o první díl v sérii Age of Empires. Hra využívá enginu Genie, jenž je založen na 2D spritech. Hráč hraje v roli vůdce starověké civilizace a postupuje ve čtyřech obdobích (dobou kamennou, nástrojů, bronzovou a železnou), přičemž s každým postupem získává přístup k novým a vylepšeným jednotkám.

Hra byla velmi dobře přijata kritiky[3][4] a byla jimi často přirovnávána ke hrám ze sérií Civilization a Warcraft.[5][6] Je považována za jednu z nejlepších videoher vůbec. V roce 1998 se dočkal vydání datadisk s názvem The Rise of Rome, jenž byl poté s hlavní hrou vydán v rámci The Gold Edition. Pokračování Age of Empires II bylo vydáno v roce 1999. Na trh byla také 20. února 2018 uvedena remasterovaná verze Age of Empires: Definitive Edition.

Hratelnost

Ve hře Age of Empires musí hráč rozvíjet civilizaci a udělat z lovců a sběračů vyspělou říši doby železné.[7] Aby si hráč zajistil vítězství, musí získat potřebné suroviny k zaplacení nových vojenských jednotek, staveb a pokročilejších technologií. Suroviny musí být skladovány, protože se v průběhu hry neobnovují; například stromy, které jsou pokáceny, znovu nevyrostou.[8][9]

Ve hře je dostupných dvanáct civilizací, jež se liší vlastnostmi, počtem dostupných technologií a vojenskými jednotkami. Každá z civilizací má jedinečné technologie, z toho důvodu žádná z nich nemůže ve hře disponovat všemi technologiemi.[10]

Podstatnou částí hry je postup skrze věky; jedná se o dobu kamennou (mezolit, kočovnictví a paleolit), dobu nástrojů (neolit a eneolit), dobu bronzovou a dobu železnou. Postupu mezi věky, jež přináší hráči pokročilejší technologie, zbraně a vojenské jednotky, lze dosáhnout výzkumem v městském centru (Town Center).[9][11]

Módy

Hra obsahuje kampaně pro jednoho hráče, ve kterých hráč musí plnit specifické úkoly. Kampaně jsou hrané v lineárním stylu – jsou dány předem určenými scénáři – a sledují historii egyptské, řecké a babylonské civilizace a japonské civilizace z období Jamato. Pro demoverzi hry byla také vytvořena kampaň zasazená v období říše Chetitů.[12] Ve hře je vedle kampaní dostupný herní mód zvaný „random map“, jenž každou novou hru vygeneruje jinou mapu. Ten existuje mimo jiné v různých verzích, jako je například „death match“, ve kterém je náročnější získávat suroviny.[9][13][14]

Age of Empires podporuje hraní online a po síti až pro osm hráčů současně. Protože hraní po síti není natolik sofistikované jako v moderních hrách, dochází často k lagům a odpojení.[15] Hraní pro více hráčů podporovaly do 19. června 2006 webové stránky Microsoft Gaming Zone, následně však upustily od většiny CD-ROM her, a to včetně Age of Empires a Age of Empires II: The Age of Kings.[16]

Za pomoci programu „Scenario Builder“ mohli uživatelé vytvořit kampaně se scénáři. Nástroj není komplikovaný a je snazší na naučení než srovnatelné programy používané v moderních hrách, neobsahuje však kvůli tomu tolik možností. Ensemble Studios vytvořilo s pomocí nástroje Scenario Builder kampaně pro jednoho hráče, jež byly součástí maloobchodní verzi hry. Vznikla řada neoficiálních stránek, kde bylo možné nahrát a stáhnout vlastní scénáře. Na konci roku 2005 bylo odhaleno, že pokud došlo k úpravě několika souborů hry, objevily se v editoru vojenské jednotky z beta verze. Jednalo se například o kosmickou loď a hrdinu, v jehož blízkosti mohlo dojít ke změně vlastnictví jednotek. Úpravou souborů mohly být změněny také pravidla umístění jednotek. Jednotky tak mohly být umístěny na jakýkoli terén nebo na jiné jednotky, díky čemuž vznikly nové možnosti designování map. Dále byly objeveny nové šablony terénů, mód pro ztrojnásobení životů každé jednotky a nástroj pro úpravu velikosti map.[17]

Civilizace

Hráč si vybírá jednu z dvanácti dostupných civilizací, které jsou roztříděny do čtyř skupin podle jejich architektonických stylů, jež ovlivňují jejich vzhled ve hře. Jedná se o východoasijskou, mezopotámskou, egyptskou a řeckou architekturu.[18]

Technologie

Technologie jsou zkoumány v konkrétních budovách, s nimiž zpravidla souvisí. Například náboženský výzkum je prováděn v chrámech a vylepšená zbroj je zkoumána ve skladech (Storage Pit).[9] Technologický pokrok se vyskytuje v řadě kategorií, jako jsou vojenská vylepšení (lepší zbraně a výzbroj pro jednotky), ekonomická vylepšení (zvýšení účinnosti shromažďování surovin), náboženská vylepšení (rychlejší konverze a více schopností pro kněze) a vylepšení infrastruktury (silnější opevnění a odolnější budovy). Jakmile jsou vyzkoumány základní technologie, mohou být k dispozici technologie pokročilejší. Některé z nich však nejsou pro určité civilizace dostupné.[9]

Technologie hrají ve strategii hry velmi důležitou roli.[19] Jak civilizace postupuje v průběhu věků, jsou technologie stále dražší, což ztěžuje získávání potřebných surovin na jejich výzkum.[19] Rozdíl mezi vítězstvím a porážkou tak může znamenat pouhé vyvážení pracovní síly vesničanů v různých zdrojích daných surovin.[19]

Jednotky

Hráči ovládají různé civilní a vojenské jednotky.[19] Většinu jednotek lze vylepšit výzkumem (např. rychlejší sběr u vesničanů, silnější brnění u vojenských jednotek a delší dostřel u lučištníků).[19] Ve hře převažují pozemní jednotky. Nejzákladnějšími jednotkami jsou v ní vesničané. Jejich primární funkcí je shromažďování surovin, kácení stromů na dřevo, těžba kamene a zlata a lov, sběr, farmaření nebo rybolov za účelem získání potravy.[19]

Vesničané mohou stavět budovy a opravovat budovy i námořní plavidla; v případě potřeby jsou schopni také bojovat nablízko. Kněží jsou nebojové jednotky, jež mohou léčit zdarma[pozn. 1] vlastní a spojenecké jednotky, včetně obléhacích (na rozdíl od hry Age of Empires II), nebo „konvertovat“ nepřátelské jednotky a u některých národů po objevení monoteismu i budovy (v takovém případě cílová jednotka změní svou loajalitu, resp. příslušnost k národu). Pěší jednotky, jako jsou šermíři a hoplíté, útočí na krátkou vzdálenost. Mezi jízdní jednotky patří válečné vozy, jezdectvo a váleční sloni. Lučištníci na koni nebo pěší útočí na dlouhou vzdálenost. Obléhací jednotky jsou dvojího typu: katapulty a balisty. Katapulty vrhají kameny, které způsobují poškození výbuchem a zasahují všechny jednotky v malé oblasti, jsou tak účinné zejména proti budovám a skupinám jednotek. Mohou však zasáhnout i vlastní jednotky a je třeba je tak používat obezřetně, aby hráči nezpůsobili škodu sami sobě. Balisty působí menší škody na budovách a jednotkách, střílejí však rychleji a jsou levnější na výrobu než katapulty. Obléhací jednotky jsou relativně drahé a zranitelné, měly by být proto chráněny dalšími jednotkami.

Námořní jednotky hrají ve hře často druhořadou roli, ale mohou mít zásadní význam pro vítězství. Rybářské lodě plní podobnou úlohu jako vesničané v tom smyslu, že mohou lovit ryby. Obchodní lodě obchodují se surovinami ze zásob a směňují je za zlato v docích jiného hráče, přičemž množství získaného zlata je relativní vzhledem ke vzdálenosti mezi oběma doky. Transportní lodě převážejí pozemní jednotky z jedné oblasti pevniny do druhé. Válečné lodě mohou kromě útoků na nepřátelské lodě velmi účinně útočit na pozemní jednotky v blízkosti pobřeží (protože jednotky pro boj zblízka se nemohou bránit). Válečné lodě se dodávají buď ve formě galér, jež střílejí šípy, nebo triér, které vystřelují velké šípy (podobně jako balisty), blesky nebo balvany (velmi účinné proti budovám v blízkosti pobřeží).

Typy jednotek jsou stejné bez ohledu na civilizaci (některé civilizace však mohou mít vylepšené varianty těchto jednotek). Například korejský šermíř s dlouhým mečem z Kočosonu je totožný s perským nebo fénickým, stejně jako lučištníci, sekerníci, šermíři s krátkými meči, jezdci atd. Některé zbroje a oblečení jsou historicky nepřesné, šermíř s dlouhým mečem se podobá spíše římským pretoriánům. Některé jednotky byly ve hře k dispozici i civilizacím, které je historicky nikdy neměly; hoplíty mohou cvičit všechny civilizace kromě Peršanů a některé středoasijské civilizace mohou cvičit římské legie a centuriony, přičemž Japonci z období Jamato mohou stavět triéry.

Budovy

Městské centrum (Town Center) je jednou z nejdůležitějších budov ve hře. Vytvářejí se v ní vesničané a zkoumá se postup věky.[19] Ve většině scénářů začíná každý hráč s jedním městským centrem; možnost postavit více městských center se odemkne postavením vládního centra (Government Center) během doby bronzové.[19] Městské centrum poskytuje podporu pro čtyři jednotky obyvatel. Aby bylo možné vytvořit více jednotek, je třeba postavit domy. Každý dům podporuje čtyři jednotky, a přestože lze postavit libovolný počet domů, mohou podporovat maximálně padesát jednotek.[19] Do tohoto limitu se započítávají i obléhací jednotky a lodě, ne však strážní věže.

Vojenské jednotky se vytvářejí v budovách, jež přísluší jejich poli působnosti, například všechny námořní jednotky se vytvářejí v docích. Hradby a věže jsou součástí obranného opevnění (Age of Empires byla jednou z prvních realtimových strategií, jež obsahovala dostatečně silné hradby, které bylo možné použít k obraně). Farmy slouží k produkci potravin. Sýpky, sklady a městské centrum slouží k ukládání surovin, které vesničané získali. Do městského centra lze ukládat všechny suroviny, do skladiště také s výjimkou zemědělských produktů z farem a keřů, což jsou naopak jediné suroviny přijímané sýpkami, do kterých není možné nosit ani maso.[pozn. 2]

Divy jsou obrovské památky představující architektonické úspěchy své doby, jako jsou například egyptské pyramidy. Jejich stavba vyžaduje obrovské množství surovin a staví se velmi pomalu. Divy nemohou vytvářet jednotky ani provádět výzkum. Ve scénářích s podmínkami Standard Victory (standardního vítězství) může hráč vyhrát, pokud postaví div a zabrání jeho zničení po dobu 2 000 let (v reálném světě asi 10 minut). Postavení divu také výrazně zvyšuje hráčovo skóre. Cílem hráčů je obvykle zničit nepřátelské divy, a to zejména za podmínek standardního vítězství. Z tohoto důvodu a také proto, že div je poměrně snadné zničit, musí být stavba vždy dobře střežena.[18]

Vývoj

Age of Empires (v produkci pod pracovním názvem Dawn of Man)[20] bylo první hrou, kterou vyvinula společnost Ensemble Studios. Její historické prostředí bylo zvoleno tak, aby bylo věrohodnější a přístupnější než ve stávajících hrách, tedy aby byla vhodná zejména pro příležitostné hráče.[21] V té době se ostatní realtimové strategie odehrávaly ve sci-fi a fantasy světech, díky historickému prostředí tak mohlo Age of Empires vyniknout.[22] Designéři se do značné míry inspirovali hrou Civilization a jejím osvědčeným historickým zasazením, což recenzenti označili za pozitivní.[23] Hra byla oznámena v červnu 1996 na veletrhu Electronic Entertainment Expo.[24] Na jejím designu se podíleli Bruce Shelley,[22] Tony Goodman (zodpovědný za výtvarné zpracování hry)[25] a Dave Pottinger (měl na starosti umělou inteligenci hry).[26] Hudbu režíroval Stephen Rippy (režíroval ji i u dalších dílů série) a příležitostně mu pomáhal jeho bratr David Rippy a Kevin McMullan.[27] Původní hudbu v Age of Empires vytvořil pomocí zvuků skutečných nástrojů z jednotlivých období hry a jejich digitálních samplů.[28] Melodie vznikly na základě rozsáhlého výzkumu kultur, stylů a používaných nástrojů.[28]

The Rise of Rome

The Rise of Rome je datadiskem ke hře Age of Empires. Je založen na vzestupu Římské říše a přidává do hry Římskou říši a tři další hratelné civilizace. Oficiálně byl vydán 22. října 1998.[29]

Z hlediska hratelnosti přineslo rozšíření řadu úprav, například řazení jednotek do fronty, možnost dvakrát kliknout na jednu jednotku a zvýraznit další jednotky stejného typu, vyvážení poškození způsobeného katapulty a možnost zvýšit limit populace nad 50 (pouze v režimech pro více hráčů). Po instalaci aktualizace 1.0a z roku 1999 bylo také možné použít klávesu tečky k procházení nečinných vesničanů.[30] The Rise of Rome také představuje novou římskou architekturu, jež je společná pro všechny čtyři nové civilizace, tedy Římanům, Palmýřanům, Makedoncům a Kartagincům. Byly přidány čtyři nové zkoumatelné technologie. Mezi další novinky patří pět nových jednotek, čtyři nové náhodné typy map a možnost zvětšení velikosti mapy.[31] Výrazně vylepšen byl také pathfinding (hledání cest) všech jednotek. Pro rozšíření byla složena nová hudba, která zcela nahradila tu původní. Po poslední oficiální aktualizaci od vývojářů pokračovala komunita hry v její podpoře pomocí fanouškovské neoficiální aktualizace, jež řešila zbývající chyby a zlepšila kompatibilitu s moderním hardwarem a operačními systémy.[32]

Podle Microsoftu si demo datadisku The Rise of Rome do dubna 1999 stáhl jen z oficiálních webových stránek 1 milion uživatelů[33] a dalších 350 000 si jej stáhlo z webu Download.com společnosti CNET.[34] Do června 2001 dosáhly prodeje hry 1,2 milionu kusů.[35] The Rise of Rome získal v roce 1998 od časopisu Computer Games Strategy Plus ocenění „Doplněk roku“. Redaktoři napsali, že „přidal zcela nové kampaně, zdokonalená pravidla a nový herní zážitek pro již tak vysoce ceněný titul“.[36]

Definitive Edition

V červnu 2017 oznámil Adam Isgreen, kreativní ředitel společnosti Microsoft Studios, na veletrhu Electronic Entertainment Expo hru Age of Empires: Definitive Edition. Dodal, že se na jejím vývoji podílelo nové interní studio Forgotten Empires. Hra obsahuje přepracovanou grafiku s podporou rozlišení 4K, remasterovaný soundtrack a další vylepšení hratelnosti. Její vydání bylo plánováno na 19. října 2017, bylo však odloženo na 20. února 2018.[37][38][39] Age of Empires: Definitive Edition bylo vydáno v aplikaci Windows Store; na stránce Metacritic obdrželo smíšené nebo průměrné recenze s váženým skóre 70 bodů ze 100.[40] Časopis PC Gamer udělil hře 60/100 a označil ji za „solidní remake hry, která už prošla svou dobou“.[41] Daniel Starkey z GameSpotu jí dal 6/10 a pochválil její grafiku v rozlišení 4K a vylepšený soundtrack, ale kritizoval staré přetrvávající problémy.[42]

Odkazy

Poznámky

  1. Léčení nespotřebovává suroviny, na rozdíl od oprav prováděných vesničany.
  2. Maso je možné získat lovem. Pokud by však zvíře bylo zabito jinou jednotkou než vesničanem, nebylo by jej možné využít jako zdroj jídla. Maso z uloveného zvířete je však nutné uskladnit co nejdříve, protože postupně degraduje, u některých zvířat (např. lvů) poměrně rychle. Lov je málo efektivní způsob získávání jídla, kořist buďto utíká nebo se brání (sloni), popř. i na jednotky útočí (lvi), oproti jiným způsobům získávání jídla tedy může být i nebezpečný a je tedy vhodná účast většího počtu vesničanů. Ulovené zvíře navíc není moc vydatným zdrojem jídla a pokud žádná další kořist není dostatečně blízko, setrvávají lovci v nečinnosti, a tak je potřeba častější dohled hráče. Maso a keře jsou v rámci této hry zdrojem spíše krátkodobým a neobnovitelným. (To jsou samozřejmě všechny zdejší zdroje kromě farem, pro jejichž vybudování je však potřeba dřevo. Pokud je však dostatek dřeva, představují farmy prakticky neomezený zdroj jídla.)
    Maso mohou vesničané získávat také rybolovem u pobřeží nebo v mělkých vodách, na rozdíl od rybářských lodí jej však nemohou dopravovat do přístavů.

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Age of Empires (video game) na anglické Wikipedii.

  1. 57. Bruce Shelley. IGN . 1997-10-16 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-03-07. (anglicky) 
  2. Age of Empires - Tech Info. GameSpot . CBS Interactive . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-03-31. (anglicky) 
  3. Age of Empires - PC. GameRankings . . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-07-19. (anglicky) 
  4. Age of Empires (PC: 1997). Metacritic . . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-07-21. (anglicky) 
  5. GIES, Daniel. Build an Empire to Surpass Microsoft's. Game Revolution . 1997-11 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-05-14. (anglicky) 
  6. MCDONALD, T. Liam. PC Age of Empires Review. GameSpot . CBS Interactive, 1997-10-27 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-09-30. (anglicky) 
  7. KLAPPENBACH, Michael. Age of Empires Series. Lifewire online. Dotdash, 2019-06-24 cit. 2022-02-11. Dostupné online. (anglicky) 
  8. Daniel Gies. Build an Empire to Surpass Microsoft's. Game Revolution online. 1997-11 cit. 2022-02-11. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-05-14. (anglicky) 
  9. a b c d e Age of Empires preview. GameSpot online. CBS Interactive, 1997-02-14 cit. 2022-02-11. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-10-09. (anglicky) 
  10. Age of Empires online. Ensemble Studios cit. 2022-02-18. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-10-26. (anglicky) 
  11. ANDERSON, Chris. PC Review: Age Of Empires. Computer and Video Games online. 2001-08-13 cit. 2022-02-18. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-02-09. (anglicky) 
  12. Single Player Help. Age of Empires Heaven online. HeavenGames cit. 2022-02-22. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-05-16. (anglicky) 
  13. Review: Age of Empires. IMobileTechReview.com online. cit. 2022-02-22. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-12-16. (anglicky) 
  14. HECHT, Brent. Age of Empires. Insanely Great online. 1999-08-19 cit. 2022-02-22. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-07-25. (anglicky) 
  15. Age of Empires tips - lag. artho.com online. cit. 2022-03-01. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-02-13. (anglicky) 
  16. Beyond the Zone – MSN Games Looks to the Future. MSN Games online. 2006-06-19 cit. 2022-03-01. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-02-28. (anglicky) 
  17. The "Glitch" Template. Tribulation Designs online. 2005-10-24 cit. 2022-03-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-12-05. (anglicky) 
  18. a b Age of Empires presents you with an opportunity to shape history. Microsoft online. cit. 2022-03-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-03-07. (anglicky) 
  19. a b c d e f g h i Age of Empires - Overview. AllGame online. cit. 2022-04-18. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-11-29. (anglicky) 
  20. GROSSMAN, Austin. Postmortems from Game Developer. s.l.: Focal Press, 2003. ISBN 1-57820-214-0. (anglicky) 
  21. CARLESS, Simon. Interview: Bruce Shelley - The Mythology of Empires. Gamasutra online. 2003-11-26 cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-10-11. (anglicky) 
  22. a b Behind the Scenes: Bruce Shelly. Microsoft online. cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-12-30. (anglicky) 
  23. Behind the Scenes. Microsoft online. cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-07-25. (anglicky) 
  24. Redakce. E3 News; Age of Empires. Computer Games Strategy Plus online. 1996-06-03 cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 1996-12-21. (anglicky) 
  25. Behind the Scenes: Tony Goodman. Microsoft online. cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-04-30. (anglicky) 
  26. Behind the Scenes: Dave Pottinger. Microsoft online. cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-10-13. (anglicky) 
  27. Interview with Age of Empires III lead composer Stephen Rippy. Music4Games online. 2006-02-01 cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-02-17. (anglicky) 
  28. a b Ensemble Studios Chat 16Oct97. HeavenGames online. 1997-10-16 cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2006-11-11. (anglicky) 
  29. GENTRY, Perry. What's in Stores This Week. CNET Gamecenter online. 1998-10-16 cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2000-08-17. (anglicky) 
  30. Microsoft Age of Empires Expansion Update 1.0a. Microsoft online. 1999 cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2000-03-04. (anglicky) 
  31. Rise of Rome feature set. Microsoft online. cit. 2022-07-06. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-04-19. (anglicky) 
  32. aoe_scout. UPatch - unofficial patch for Age of Empires: The Rise of Rome. HeavenGames online. 2014-09-17 cit. 2022-07-07. UPatch is unofficial update (user patch) for Age of Empires: The Rise of Rome. A solid improvement over the original game, UPatch includes custom game resolutions (up to 1920x1200), over 150 bug fixes, new gameplay options and other enhancements.. Dostupné online. (anglicky) 
  33. Get in line for your daily dose of individually packaged tidbits. IGN online. 1999-04-05 cit. 2022-07-07. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2000-01-17. (anglicky) 
  34. Timely News from the Interactive Entertainment Industry. GameDaily online. 1999-04-05 cit. 2022-07-07. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2001-05-24. (anglicky) 
  35. Redakce. Computer Gaming World's Hall of Fame. Computer Gaming World. Červen 2001, čís. 203, s. 80–⁠81. (anglicky) 
  36. Redakce. The Best of 1998. Computer Games Strategy Plus online. 1999-02-11 cit. 2022-07-07. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2005-02-03. (anglicky) 
  37. LIVINGSTON, Chrisopher. The original Age of Empires is being remastered in the Definitive Edition. PC Gamer online. 2017-06-12 cit. 2022-07-07. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-17. (anglicky) 
  38. PEREIRA, Chris. Age Of Empire: Definitive Edition Remaster's Release Date Announced. GameSpot online. 2017-08-21 cit. 2022-07-07. Dostupné online. (anglicky) 
  39. MAKUCH, Eddie. PC's Age Of Empires: Definitive Edition Gets New Release Date After Delay. GameSpot online. 2018-01-18 cit. 2022-07-07. Dostupné online. (anglicky) 
  40. Age of Empires: Definitive Edition. Metacritic online. cit. 2022-07-07. Dostupné online. (anglicky) 
  41. BROWN, Fraser. Age of Empires: Definitive Edition review. PC Gamer online. 2018-02-21 cit. 2022-07-07. Dostupné online. (anglicky) 
  42. STARKEY, Daniel. Age Of Empires: Definitive Edition Review: Antique Revival. GameSpot online. 2018-02-22 cit. 2022-07-07. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazyeditovat | editovat zdroj

Zdroj:https://cs.wikipedia.org?pojem=Age_of_Empires_(videohra)
Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok. Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.


Účetní jednotka
Účetnictví
Úmrtí v roce 2023
Ústřední revoluční vojenská komise Čínské sovětské republiky
Ústřední sovětská oblast
Ústřední vojenská komise Čínské lidové republiky
Ústřední vojenská komise Komunistické strany Číny
Čínština
Čína
Čínská Rudá armáda
Čínské znaky
Čínsko-sovětský rozkol
Čang Čchun-čchiao
Čang Kuo-tchao
Čang Wen-tchien
Čas
Časová osa ruské invaze na Ukrajinu
Časové pásmo
Čchü Čchiou-paj
Čchen Čchang-chao
Čchen I
Čchen Jü
Čchen Jün
Čchiao Š’
Čchin Pang-sien
Černá Hora
Česká Wikipedie
Česko
Členské státy NATO
Čou Čchun-čchüan
Čou En-laj
Ču Te
Řízení vztahů se zákazníky
Šanghajská univerzita
Šen Ce-min
Šiveluč
Ťiang-si
Ťi Pcheng-fej
Žen Pi-š’
.DOC
.NET
1. březen
1. front čínské Rudé armády
11. duben
11. sekretariát ústředního výboru Komunistické strany Číny
14. duben
15. leden
15. srpen
15. září
16bitový
17. duben
17. leden
1823
1906
1913
1923
1935
1974
1975
1980
1990
1993
1994
1995
1999
2. duben
20. duben
2000
2001
2003
2004
2006
2007
2009
2010
2011
2012
2013
2014
24. duben
25. leden
30. červen
30. leden
31. prosinec
32bitový
4. duben
5. politbyro ústředního výboru Komunistické strany Číny
6. ústřední výbor Komunistické strany Číny
6. politbyro ústředního výboru Komunistické strany Číny
7. ústřední výbor Komunistické strany Číny
7. politbyro ústředního výboru Komunistické strany Číny
8. sekretariát ústředního výboru Komunistické strany Číny
86-DOS
Abel Posse
Accenture
Age of Empires (videohra)
Ahmad Jamal
Akcie
Akciová společnost
Aktivum (účetnictví)
Albuquerque
Alma mater
Altair 8800
An-chuej
Android (operační systém)
Angličtina
ANI
Aplikační software
Apple
Ariane 5
Arizona
Atomové hodiny
Autonomní plovoucí přistávací plošina
Autonomní plovoucí přistávací plošina#Of Course I Still Love You
Autoritní kontrola
Bangladéš
Bank of America
BASIC
Bellevue
Bill Bradley
Bill Gates
Bing
Bishopsgate
BlackRock
BMP
BMW
Boca Chica (Texas)
Bohuslav Korejs
Boston
Bromované zpomalovače hoření
Budovatelská strategie
Bureau International des Poids et Mesures
Callisto
Cchaj Che-sen
Centrální sovětská oblast
Che-nan
Che Lung
Chief executive officer
Chuang Kche-čcheng
Chuang Pching
Chu Čchiao-mu
City (Londýn)
Cloud computing
Commons:Featured pictures/cs
Coronation Street
CP/M
Craig Breen
CRM
Cun-i
C Sharp
Dana Němcová
Desktop publishing
Dháka
Digital Research
Dilatace času
Diplomat
Dividenda
Dlouhý pochod
Dlouhodobý finanční majetek
Dlouhodobý hmotný majetek
Dlouhodobý majetek
Dlouhodobý nehmotný majetek
Dluhopis
DOCX
Donald Trump
DOS
Dragon (kosmická loď)
Dragon C110
E-mail
Elena Pampulovová
Encyklopedie
Enterprise resource planning
Europa (měsíc)
Evropská komise
Evropská kosmická agentura
Evropská unie
Excel
Falcon 9 Full Thrust
Finsko
Florida
Fortune
Francouzština
Ftaláty
Fu-ťien
Galileovy měsíce
Gamepad
Ganymedes (měsíc)
Gemeinsame Normdatei
Global Positioning System
Google
Greenpeace
Greenwichský poledník
Greenwichský střední čas
Groupware
Hardware
Harvardova univerzita
Hláskovací tabulka
Hlavní strana
Hodgkinova nemoc
Hongkong
HyperText Markup Language
IBM
IBM Personal Computer
Identifikační číslo osoby
Initial public offering
Intel 80386
International Standard Book Number
Internetová diskuse
Internet Explorer
Interpret (software)
IOS
Irská republikánská armáda
ISIN
ISO 8601
Jádro (informatika)
Jü Čchiou-li
Jacques Gaillot
Jakov Milatović
Jana Lorencová
Jang Šang-kchun
Jang Jin
Jang Paj-ping
Jen-an
Jie Ťien-jing
Johann von Prochaska
John W. Thompson
Josep Fusté
Joystick
Jupiter (planeta)
Jupiter Icy Moons Explorer
Kamčatka
Kategorie:Čas
Kategorie:Články podle témat
Kategorie:Život
Kategorie:Dorozumívání
Kategorie:Geografie
Kategorie:Historie
Kategorie:Hlavní kategorie
Kategorie:Informace
Kategorie:Kultura
Kategorie:Lidé
Kategorie:Matematika
Kategorie:Příroda
Kategorie:Politika
Kategorie:Právo
Kategorie:Rekordy
Kategorie:Seznamy
Kategorie:Společnost
Kategorie:Sport
Kategorie:Technika
Kategorie:Umění
Kategorie:Věda
Kategorie:Vojenství
Kategorie:Vzdělávání
Kategorie:Zdravotnictví
Kchaj Feng
Kchang Šeng
Keng Piao
Koffice
Kominterna
Komunistická strana Číny
Konference v Cun-i
Konference v Ning-tu
Koordinovaný světový čas
Korejská válka
Kuan Siang-jing
Kulturní revoluce
Kuomintang
Ku Šun-čang
Ku Cuo-lin
Kvantová fyzika
Leadership in Energy and Environmental Design
Legal Entity Identifier
Letní čas
Library of Congress Control Number
Likvidita
Likvidnost
Linux
Lin Jü-jing
Liou Šao-čchi
Liou Lan-tchao
Liou Ning-i
Li Ču-šeng
Li Fu-čchun
Li Li-san
Li Süe-feng
Li Sien-nien
Li Te-šeng
Li Wej-chan
Londýn
London Stock Exchange
Luo Žuej-čching
Luo Žung-chuan
Luo Teng-sien
Lu Fu-tchan
Lu Ting-i
Měření času
Mac OS
Mahulena Čejková
Maoismus
Mao Ce-tung
Mary Quantová
Metr#Nanometr
Mezinárodní atomový čas
Mezinárodní organizace pro civilní letectví
Mezinárodní vesmírná stanice
Microsoft
Microsoft Access
Microsoft Dynamics
Microsoft Edge
Microsoft Excel
Microsoft Exchange Server
Microsoft Expression Web
Microsoft Flight Simulator
Microsoft FrontPage
Microsoft Office
Microsoft Office 2007
Microsoft OneNote
Microsoft Outlook
Microsoft PowerPoint
Microsoft Project
Microsoft Publisher
Microsoft Silverlight
Microsoft SQL Server
Microsoft Store
Microsoft Visio
Microsoft Visual Studio
Microsoft Windows
Microsoft Windows Mail
Microsoft Word
Microsoft Works
Miguel de Icaza
Mikropočítač
Milo Đukanović
Minecraft
Ministerstvo spravedlnosti Spojených států amerických
Ministerstvo zahraničí Čínské lidové republiky
Mojang
Moody's
MS-DOS
MSDN
MSN
MSNBC
Multitasking
Nápověda:Úvod
Nápověda:Úvod pro nováčky
Nápověda:Obsah
Nápověda:Reference
Národní knihovna České republiky
Národní knihovna Španělska
Národní knihovna Izraele
Nabídka Start
Nadace Wikimedia
Nadnárodní korporace
Nanosekunda
NBC Universal
New York
Nintendo
Nokia
Notebook
Nové Mexiko
Novell
NTP
Oběživo
Obkličovací kampaně#Pátá kampaň
Ochrana paměti
OEM
OEM produkce
OneDrive
OpenDocument
OpenOffice.org
Operační systém
OS/2
Osmadvacet bolševiků
Osobní počítač
Ottův slovník naučný
Ottův slovník naučný/Aktiva
Otto Braun
Otto Braun (komunista)
Ozbrojené síly Čínské lidové republiky
Předseda Ústřední vojenské komise Komunistické strany Číny
Představenstvo
Přestupná sekunda
Pac-Man
Padělek
Pasivum (účetnictví)
Paul Allen
Pcheng Čen
Pcheng Pchaj
Pcheng Te-chuaj
Pchin-jin
PC DOS
PDA
Peníze
Petrohrad
Počítačová hra
Pohledávka
Pohledávky
Politik
Polytematický strukturovaný heslář
Polyvinylchlorid
Portál:Aktuality
Portál:Doprava
Portál:Geografie
Portál:Historie
Portál:Kultura
Portál:Lidé
Portál:Náboženství
Portál:Obsah
Portál:Příroda
Portál:Sport
PowerPoint
PPTX
Praha
Prezentace
Prezident Černé Hory
Procesní řízení
Q2283
Q2283#P355
Q46737#identifiers
Q46737#identifiers|Editovat na Wikidatech
Q557028
Rare (firma)
Rastrová grafika
Redmond (Washington)
Relační databáze
Ribbon
Ropuší kámen
Rotace Země
Rozvaha
Rudé gardy
Ruská invaze na Ukrajinu
Rusko
Sü Cchaj-chou
Sü Si-ken
Saddám Husajn
Satya Nadella
Scheenstia
Scottsdale (Arizona)
Seattle
Sekretariát ústředního výboru Komunistické strany Číny
Sekunda
Severoatlantická aliance
Seznam prezidentů Spojených států amerických
Siang Čung-fa
Siang Jing
Sie Fu-č’
Silicon Valley
Skype
Slovensko
Smartphone
Sony
Sopečná erupce
Souřadnicový čas
Soubor:遵义会址05231.jpg
Soubor:CRS-8 (26239020092).jpg
Soubor:Flag of the Chinese Communist Party.svg
Soubor:Microsoft building 17 front door.jpg
Soubor:Microsoft logo (2012).svg
Soubor:Station Clock.svg
Soubor:Various toadstones.jpg
Soubor:Wang Jiaxiang.jpg
Soubor:Woolworth Building Sep 2006.jpg
SpaceX
SpaceX CRS-8
SpaceX South Texas launch site
Speciální:Kategorie
Speciální:Nové stránky
Speciální:Statistika
Speciální:Zdroje knih/1-56324-049-1
Speciální:Zdroje knih/1-56324-428-4
Speciální:Zdroje knih/8787062763
Speciální:Zdroje knih/978-0-8078-4842-5
Speciální:Zdroje knih/978-1-4516-5447-9
Speciální:Zdroje knih/978-962-996-822-9
Spojené státy americké
Společnost s ručením omezeným
Stálý výbor politbyra ústředního výboru Komunistické strany Číny
Standard
Standard & Poor's
Starship (SpaceX)
Starship Test Flight
Steve Ballmer
Su Čao-čeng
Světový čas
Tárik Azíz
Tabulkový kalkulátor
Tabulkový procesor
Taj Ping-kuo
Tchan Čen-lin
Tchan Čeng
Tchao Ču
Tchien-ťin
Teng Fa
Teng Siao-pching
Teorie relativity
Terestrický čas
Texas
Textový editor
Tržní kapitalizace
Ulanfu
Universal Time
Unix
Usenet
UT1
UTC+01:00
UTC+02:00
UTC+03:00
UTC+03:30
UTC+04:00
UTC+04:30
UTC+05:00
UTC+05:30
UTC+05:45
UTC+06:00
UTC+06:30
UTC+07:00
UTC+08:00
UTC+09:00
UTC+09:30
UTC+10:00
UTC+10:30
UTC+11:00
UTC+12:00
UTC+12:45
UTC+13:00
UTC+13:45
UTC+14:00
UTC±00:00
UTC−01:00
UTC−02:00
UTC−02:30
UTC−03:00
UTC−03:30
UTC−04:00
UTC−05:00
UTC−06:00
UTC−07:00
UTC−08:00
UTC−09:00
UTC−09:30
UTC−10:00
UTC−11:00
UTC−12:00
Válka ve Vietnamu
Východní pobřeží Spojených států amerických
Výnos#Obrat
Výsledek hospodaření
Vanguard Group
Vedení tepla#Vedení tepla ve vakuu
Velký skok vpřed
Velvyslanec
Verizon
VII. sjezd Komunistické strany Číny
VIII. sjezd Komunistické strany Číny
Vilém Arnošt Sasko-Výmarsko-Eisenašský
Visual Studio 2008
Vladimir Kara-Murza
Vladlen Tatarskij
Vlastní kapitál
Wang Ťia-siang
Wang Jün-čcheng
Wang Kche-čchüan
Wang Ming
Washington (stát)
Wej Kuo-čching
Wen Jü-čcheng (revolucionář)
Wiki
Wikicitáty:Hlavní strana
Wikidata:Hlavní strana
Wikiknihy:Hlavní strana
Wikimedia Česká republika
Wikimedia Commons
Wikipedie:Údržba
Wikipedie:Časté chyby
Wikipedie:Často kladené otázky
Wikipedie:Článek týdne
Wikipedie:Článek týdne/2023
Wikipedie:Citování Wikipedie
Wikipedie:Dobré články
Wikipedie:Dobré články#Portály
Wikipedie:Encyklopedický styl
Wikipedie:Kontakt
Wikipedie:Nejlepší články
Wikipedie:Obrázek týdne
Wikipedie:Obrázek týdne/2023
Wikipedie:Ověřitelnost
Wikipedie:Požadované články
Wikipedie:Pod lípou
Wikipedie:Portál Wikipedie
Wikipedie:Potřebuji pomoc
Wikipedie:Průvodce
Wikipedie:Průvodce (odkazy)
Wikipedie:Seznam jazyků Wikipedie
Wikipedie:Uvádění zdrojů
Wikipedie:Věrohodné zdroje
Wikipedie:Velvyslanectví
Wikipedie:Vybraná výročí dne/duben
Wikipedie:Vzhled a styl
Wikipedie:WikiProjekt Kvalita/Články k rozšíření
Wikipedie:Zajímavosti
Wikipedie:Zajímavosti/2023
Wikipedie:Zdroje informací
Wikislovník:Hlavní strana
Wikiverzita:Hlavní strana
Wikizdroje:Hlavní strana
Wikizprávy:Hlavní strana
Windows 10
Windows 11
Windows 3.0
Windows 7
Windows 8
Windows 8.1
Windows 95
Windows Aero
Windows API
Windows Azure Platform
Windows CE
Windows Internet Explorer
Windows Live
Windows Media Player
Windows Mobile
Windows NT
Windows Phone
Windows Phone 7
Windows Server 2003
Windows Server 2008
Windows Server 2008 R2
Windows Vista
Windows XP
Woolworth Building
Word
World Wide Web
Wu-chu
Wu Siou-čchüan
X. sjezd Komunistické strany Číny
Xbox (herní konzole)
Xbox 360
Xbox Game Studios
Xbox One
Xbox Series X a Series S
XENIX
XLS
XSLX
Yahoo
Základní poledník
Zásoba
Zatčení
Zdeněk Ziegler
Země
Zeměpisné souřadnice
Zhroucení budovy Rana Plaza
Zisk před úroky a zdaněním
Zoo Tycoon
Zune




Text je dostupný za podmienok Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 Unported; prípadne za ďalších podmienok.
Podrobnejšie informácie nájdete na stránke Podmienky použitia.

Your browser doesn’t support the object tag.

www.astronomia.sk | www.biologia.sk | www.botanika.sk | www.dejiny.sk | www.economy.sk | www.elektrotechnika.sk | www.estetika.sk | www.farmakologia.sk | www.filozofia.sk | Fyzika | www.futurologia.sk | www.genetika.sk | www.chemia.sk | www.lingvistika.sk | www.politologia.sk | www.psychologia.sk | www.sexuologia.sk | www.sociologia.sk | www.veda.sk I www.zoologia.sk